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Craps Pass Line 示意流程:Come-out 擲出 7 或 11 為贏、2 3 12 為輸,4 5 6 8 9 10 建立 Point,之後重擲同點為贏而先出 7 為輸

Craps 的 Come-out 與 Point 是什麼?回合階段圖解

Craps 的 Come-out Roll 是每個回合的第一擲;若結果不是立即結束回合的組合,該點數便成為 Point,遊戲進入下一階段。以紐西蘭內政部公布的 Craps 規則樣本來看,Pass Line 在 Come-out 擲出 7 或 11 為勝、2、3 或 12 為負;4、5、6、8、9、10 則建立 Point。進入 Point 階段後,Pass Line 要等同一個 Point 再出現或先出 7。

先確認回合走到哪個階段,再看骰子總和;同一個點數會因階段不同而有不同判定。Come-out 的 7 和 Point 階段的 7 對 Pass Line 有不同結果。下文只解釋 Pass Line 的狀態流程,不延伸到其他下注區,也不表示本站提供 Craps。

Craps Pass Line 示意流程:Come-out 擲出 7 或 11 為贏、2 3 12 為輸,4 5 6 8 9 10 建立 Point,之後重擲同點為贏而先出 7 為輸
圖只示範 Pass Line 的一種規則流程;其他下注區及不同版本請回到當局完整規則核對。

先認出兩個階段

Come-out 是回合開始時的開局擲骰。此時 Point 尚未設定;若擲出 4、5、6、8、9 或 10,這個總點數會被記作該回合的 Point。之後的擲骰不再是新的 Come-out,而是用來判定 Point 是否重現,或 7 是否先出現。

狀態Pass Line 要看什麼此規則樣本的判定
Come-out第一次擲骰的總和7、11 勝;2、3、12 負;4、5、6、8、9、10 設為 Point
Point 已設後續骰子總和與已記錄的 Point 比較先重現 Point 為勝;先出 7 為負;其他總和繼續
回合結束勝負條件已達成下一輪才重新開始 Come-out

同一個 7,為什麼結果不同?

假設 Come-out 擲出 7,Pass Line 在這個規則樣本中立即判勝,該回合結束;假設 Come-out 擲出 6,6 便成為 Point。接下來若擲出 5,回合仍未結束;擲出 6 則先重現 Point,Pass Line 判勝;若在此之前先出 7,Pass Line 判負。骰子沒有變,改變的是回合已進入另一狀態。

  • 例一:Come-out 擲出 8,Point 設為 8;下一擲為 4,仍繼續;再擲出 8,該 Pass Line 回合勝出。
  • 例二:Come-out 擲出 5,Point 設為 5;後續先擲出 7,該 Pass Line 回合結束並判負。
  • 例三:Come-out 擲出 11,在本文採用的規則樣本中立即判勝,不會先把 11 設為 Point。

上面的例子只展示判斷順序,不能據此推測下一次骰子結果。骰子點數的排列、遊戲桌提供的其他下注選項、以及每種選項的結算,都需要讀各自規則條文;Pass Line 的結論不能代表整場 Craps 的所有下注區。

閱讀規則頁時核對四件事

  1. 確認文件標題、監管地區、營運者和生效版本。相同遊戲名稱不保證條款相同。
  2. 找到 Come-out 的即時勝負組合,特別核對 12 的處理;有些版本或玩法條款可能不同。
  3. 確認 Point 的定義,以及 Point 與 7 哪一個先出現會決定 Pass Line 結果。
  4. 另行檢查其他下注區的條件、賠付、退款與限制,不把 Pass Line 流程推及其他選項。

紐西蘭 DIA 的索引將 Craps 列在 Division 11,並提醒讀者,這份合輯不能取代 New Zealand Gazette 的正式規則。MGM GameSense 的入門資料可幫助理解名詞,但讀者若要確認特定場地或網路遊戲條款,仍應以該場當下提供的完整規則為準。

常見問題

Come-out 擲到 4、5 或 6 就算輸嗎?

以本文引用的 Pass Line 樣本而言,這些點數會建立 Point,回合繼續;之後要比較重複出現的 Point 與 7。其他下注區或桌規可能有不同結算方式。

建立 Point 後,擲出 11 會怎麼樣?

不能只用 Come-out 規則判斷。本文的 Pass Line 說明中,Point 已設後要等該 Point 或 7;其他總和通常不結束這一個 Pass Line 判定,但仍以實際版本完整規則為準。

這張流程圖代表所有 Craps 賭注嗎?

不是。流程圖僅示範 Pass Line 的 Come-out 與 Point 狀態,沒有涵蓋其他投注區、賠率或規則例外,也不是實際遊戲介面。

來源與編輯說明

本文按 New Zealand Department of Internal Affairs 公布的Craps 規則索引及MGM GameSense 入門說明整理。規則來源有地區與版本界線,本文沒有實際測試任何桌台。延伸閱讀:桌上遊戲與賭博術語整理、百家樂發牌流程與責任博彩與暫停使用資訊。

編輯註記:本文由 AI 協助整理公開規則,來源核對日期為 2026 年 10 月 5 日,未經具名專家審查;未作任何實桌或裝置測試。圖片由生成式工具製作,僅作概念示意。骰子遊戲涉及金錢風險,流程圖不能預測結果;若遊戲造成金錢或情緒壓力,請暫停並尋求合適支持。

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