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骰寶由三顆骰子總點分成小4至10與大11至17,並標示三同號須核對桌規

骰寶大小怎麼判?三顆骰子的總點與三同號例外

骰寶的大小是看三顆骰子的點數總和,不是一顆一顆比。在一份公開規則樣本中,總點4至10列為小、11至17列為大;三顆骰子點數相同時另有例外,因此只看到總和還不夠,還要核對桌面的三同號條款。

本文用該範圍作讀圖例子,不代表所有線上或實體骰寶採用相同分類,也不表示本站目前提供該遊戲。實際版本、例外及派彩要回到當局規則表確認;以下的組合數只是在公平且相互獨立的六面骰假設下進行的數學說明。

骰寶由三顆骰子總點分成小4至10與大11至17,並標示三同號須核對桌規
範圍依規則樣本繪製;不同桌規可能不同,圖示不是實際遊戲介面。

先把三顆點數加總,再找區間

每顆骰子有1到6點,三顆相加的總點範圍是3至18。以OLG PlaySmart公開的規則說明為例,4至10是小,11至17是大;3和18不落在這兩段。這種區間標示看起來像把結果平均分成兩邊,但每一個總點的排列數並不相同。

總點例子有序點數結果數讀法
43種1+1+2的不同排列
1027種多組點數排列可達成
1127種多組點數排列可達成
173種4+6+6的不同排列

例如4點只能由1、1、2組成,三顆骰子的排列方式有3種;10點則有多種不同點數組合,合計27種有序結果。表格中的次數是排列數,不是賠付,也不是下一局結果的預測。若把三顆骰子視為公平且互不影響,每顆六面便有 6×6×6=216 種有序結果;這只是計算假設,沒有測試特定骰盅或遊戲系統。

三同號為什麼要另外看?

「三同號」表示三顆骰子朝上的數字完全一樣,例如2、2、2或5、5、5。它們的總點分別是6和15,單看總和會落入4至10或11至17區間;但OLG的規則樣本明確把三骰相同列為大小區的例外。換句話說,規則先定義總點區間,再另外排除特定組合。

  • 2、2、2的總點是6;即使6在小區間內,三同號例外仍須先判斷。
  • 4、4、4的總點是12;雖然12在大區間內,例外條款仍可能使其不算大。
  • 不同版本可能採不同的例外或派彩設計,不能只用另一網站的區間替當局定案。

讀骰寶規則頁的四個欄位

  1. 看規則頁的遊戲名稱與版本,例如一般骰寶、電子骰寶或特定營運者版本。
  2. 找出大小區的總點範圍,確認端點是否包含在內。
  3. 搜尋「三同號」「Any Triple」或同義詞,確認哪些組合從大小區排除。
  4. 再看派彩表、和局或退款條件;若文字互相矛盾,以當局完整規則和營運者說明為準。

判讀時分兩步:先加總三顆骰子的點數,再檢查是否遇到三同號等例外。若畫面只顯示大、小按鈕,沒有定義三同號怎麼處理,這是尚未確認的規則,不應用過往印象自行補上。

常見問題

骰寶的小一定是4到10、大一定是11到17嗎?

這是常見規則樣本,但不能假設每一種桌規都一樣。本文引用的OLG PlaySmart說明採用此範圍,讀者仍須核對正在查看的遊戲版本、零星特殊玩法與三同號處理。

總點是6,為什麼可能不算小?

因為三顆同為2時總點雖然是6,但該規則樣本將三同號排除在大小區之外。判斷時需同時套用區間與例外,不能只加總。

216種結果是否代表每個總點機率都相同?

不是。216是三顆公平、獨立六面骰的有序結果總數;不同總點可以由不同數量的點數排列組成。這個數字本身不能當成特定遊戲的設備認證或結果保證。

來源與適用範圍

大小區與三同號例外的示例依Ontario Lottery and Gaming Corporation 的 PlaySmart 骰寶規則說明;新加坡監管機關另公開MBS Sic Bo Version 7 規則文件,用於辨認規則版本。不同場地和遊戲可能改變分類或例外,來源樣本不等於本站或其他營運者的條款。

延伸閱讀:桌上遊戲與賭博術語整理、百家樂點數與發牌順序,以及責任博彩與暫停使用資訊。

編輯註記:本文由AI協助整理公開規則,於2026年10月5日核對上述來源;未對任何實際桌台或裝置進行測試,也未經具名專家審查。圖片由生成式工具製作,只作概念示意。骰子遊戲涉及金錢風險,組合數不能預測未來結果;若遊戲造成金錢或情緒壓力,請暫停並尋求合適支持。

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